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专访《专访楚留香项目组将与阴阳师展开更多联动1网》项目组:将与阴阳师展开更多联动1网

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专访《专访楚留香项目组将与阴阳师展开更多联动1网》项目组:将与阴阳师展开更多联动1网

  8月3日-8月6日,2018年中国国际数码互动娱乐展览会在上海举行,每年的ChinaJoy盛会都会吸引大批的游戏厂商和游戏爱好者前往。1专访《楚留香》项目组:将与阴阳师展开更多联动 1网在ChinaJoy现场采访到了《上海浦东装修公司》项目主创,访谈中他与我们详细分享了《专访《楚留香》项目组:将与阴阳师展开更多联动 1网》及后续发展计划。以下是专访全文:

  1:《老火锅装修》的年度资料片《专访《楚留香》项目组:将与阴阳师展开更多联动 1网》已上线,可否为我们简要介绍一下此次资料片的内容?

  主创:在资料片《装修费的摊销》中,我们为玩家带来了宅邸系统、转生转职等诸多内容。在宅邸系统中,各位少侠可以购置土地,打造家具,种植作物,广邀宾客,过上“故人具鸡黍,邀我至田家”般的世外桃源生活。我们在宅邸系统中推出了大量丰富有趣的玩法,如采风写意、种植养殖、雇佣江湖人士、街坊建设等等,这些玩法既增强了玩家的江湖代入感,带来了崭新的游戏体验,又给予了玩家更多社交互动的机会。与亲朋好友相互串门、交流宅邸布置心得,越来越被玩家们所热衷。

  另一块重磅的内容是所有达到武学巅峰的少侠们会经历的一场名为“洗心见武”的考验。所有满级的玩家要携手合作,共同面对这场席卷整个江湖的危机。完成洗心见武后,”炼心问道”和“宗派武学”系统开放。在炼心问道中,玩家将经历辞师或叛门的磨砺,最终得以更换门派。在宗派武学中,宗派武学为现有门派武学提供了变化和提升,同一门派中不同宗派的武学所擅长的领域也各不相同。玩家可以通过选择宗派来决定自己未来武学的发展方向。

  主创:自从我们公布家园计划之后,无数的少侠都在给我们提供各种建议。在新推出的家园系统中,我们尽力吸取了各位少侠的建议,开放了一系列高自由度玩法,去打造一个大家心目中的“家园梦”:

  在家园系统中,我们为玩家提供了几百种丰富的家园组件,玩家可以自由地布置自己的宅邸,比如在天台打造海景浴池,在花园中建造迷宫。家园组件也绝不是冷冰冰的摆设,许多组件都有自己独特的交互方式和功能:可以自由弹奏的琵琶,可以戏水打闹的浴池,可以捏脸易容的梳妆台,可以开炊做餐的灶台,可以回血回蓝的座椅,都让专访《楚留香》项目组:将与阴阳师展开更多联动 1网的家园多了一份真正的烟火气。

  在宅邸系统中,我们为玩家提供了崭新的生活技能,玩家可以种植各式作物,养殖各种家畜。生产出来的农牧产品还可以做成美味佳肴,赠予宅邸中辛劳工作的江湖人士享用。宅邸间的街坊友邻也可以互相帮助,协助对方浇灌作物或喂养家畜,当然如果想捣乱也未尝不可。

  宅邸的建设与发展需要更多的人手来支持。在家园系统中,玩家可以通过以礼相邀或以武相迫的方式,邀请中意的江湖NPC进入宅邸,安排各种工作给他们,他们也将根据自身属性与工作内容为宅邸带来丰富的收益。可以让精于种植的王猛照料瓜田,让人气爆棚的蔡居诚打理产业。如果宅邸建设欣欣向荣,还会有天下名士(武汉装修半包)携带着礼物,呼朋唤友一起来拜访少侠。

  不同于其它游戏,在装饰装修质量中家园并不是一个单机的镜像,而是有专门的街坊社区。每个街坊社区在江南或中原场景中拥有专属的入口位置,各位少侠在世界各处闲逛时便有机会进入参观。

  每个社区拥有20-30位住户,形成一个紧密的小圈子,大家可以共同选举出一位坊长管理街坊;也可以在公共空间里布置场地并且发起社区活动和聚会,丰富街坊社区内玩家的社交,保证热闹非凡。

  主创:年度资料片《专访《楚留香》项目组:将与阴阳师展开更多联动 1网》上线以来,受到了广大玩家的喜爱,我们后续的扩展主要集中在三个方面。

  我们会进一步的开放密友的权限;并将扩展家园中的摆件种类及功能,支持墙饰布置,增加乐器等摆件的种类;丰富家园相关的玩法,文期酒会、装修大赛等玩法都在紧张的制作中;完善基础的体验,家具维修、宅邸日志、宅邸黑名单等功能都将于近期与大家见面。同时,会为有需求的玩家提供第二套宅邸及转卖功能。

  生死剑冢将是《万达公寓装修》上市以来的一个PVP战场,支持100人作战。在战场内,玩家可以体验更丰富的战斗模式,包括使用新类型的武器、特殊的载具、建造或利用场景组件等。

  我们会尽快让玩家见到更新的江湖面貌。新的场景,副本,新的门派体型都在紧张制作中。

  1:《楚留香》这个IP可以说是比较火的,后续围绕这个IP会有怎样的营销计划?

  主创:专访《楚留香》项目组:将与阴阳师展开更多联动 1网易知名游戏IP《武汉装修招聘》展开联动。晴明后人将会跨国大海,来到明代金陵城,向玩家开放奇遇剧情、好感培养、专属外观等一系列内容。

  同时,我们也已经与国内厨房瓷砖装修达成合作。将共同推出游戏动画片,k22季动画已经在制作中,各位剧情党一定可以大饱眼福。

  1:社交无疑是每个玩家都会的点,对于这一块你们有哪些独到之处?

  主创:社交是MMORPG的一个核心要素。楚留香既拥有一些传统的社交系统设计,如:帮派、师徒、结义等,又在一些其它之处有自己独特的设计。

  楚留香里有很多种高自由度的玩法内容,我们希望把这些高自由度的玩法导向多次多重关系的玩家交互。举一个例子,在楚留香里要吃一个西瓜会发生什么呢?玩家接到一个交西瓜的任务后,为了省钱他会去瓜摊NPC那里偷瓜,被激怒的NPC会对玩家发起攻击。击杀NPC后玩家会增长罪恶值,同时NPC会对玩家发出悬红。此后的玩法便产生了玩家间的交互:选择义士行当的玩家会缉拿具有罪恶值的玩家,暗影行当玩家会来追杀悬红榜上的玩家,其实就是一次多重交互产生后续的结果。玩家被义士击杀后进入天牢,玩家可以选择邀请好友或者在世界上发出求救,邀请其他玩家前来劫狱营救,劫狱这个高自由度玩法进一步产生一次陌生人+熟人的多重交互。而牢头NPC则会在世界里发布公告,邀请各路玩家前来相助,阻止劫狱,仇人也可以趁机有怨报怨有仇报仇,又一次多重的交互产生,进而将一个普通的PVE玩法导向PVP内容,最终导向多次多重关系的玩家交互。在这个链条下,高自由度的内容既是社交引入的入口,又是社交稳固的出口。

  同时,游戏中大量高自由度的玩法会给予玩家自发产生内容,产生社交的契机,并带来了许多有趣的话题。如:玩家会利用罐子呼朋唤友一起在大地图上拼字。为自己的烧烤摊起了许多猎奇的名字,并自发在世界频道上打广告进行宣传。在宅邸里摆上几十个浴缸,呼唤帮派好友一起前来泡澡,并有人弹琴起舞助乐。这些话题性的内容能够触发玩家之间的情感共鸣,引发玩家围绕游戏内容产生进一步交流,进而促进社交关系的深化。

  1:相较于目前市面上其他MMORPG手游,《楚留香》的优势在哪里?

  游戏里有广阔的无缝大世界地图,没有空气墙边界,存在真实的昼夜变换,天气变化,阴晴雨雪,打雷闪电,甚至是雾霾,各种丰富的环境变化。玩家可以使用轻功探索世界的每一个角落。

  游戏里没有一条龙,不管是PVP玩家、PVE玩家还是纯休闲党都可以选择自己最喜欢的玩法参与并拿到今天的所有收益,不必为升级而要去完成各种自己并不喜欢的玩法。玩家在江湖中会面临非常多的分支选择,这些将影响玩家体验到的内容,并决定玩家成为一个什么样的人。

  在楚留香江湖世界,玩家能够体验的剧情不只是线性的平铺直专访《楚留香》项目组:将与阴阳师展开更多联动 18183网状的拓展延伸,从紧张激烈的海船战斗,到温馨愉快的书院初遇;从不忘初心的拜师之旅,到扑朔迷离的盗玉疑云,楚留香江湖世界借由玩家之手将整个江湖的面纱层层揭开,玩家的每一个选择都会改变剧情的走向,左右江湖的局势,体验身临其境的沉浸感。

  每一位江湖中人都不是冰冷的NPC,而是鲜活生动的面孔,在楚留香江湖世界过着自己的生活。玩家可以见到白日休息、夜晚巡逻的打更人,也能见到平日赶路、雨天持伞的旅者;玩家能够挑战封剑归隐、不问世事的侠客,也能惩罚偷鸡摸狗、干尽恶事的贼寇;玩家可以与烟波渔翁为友,同钓寒江冬雪,也能偷走渔翁辛苦得来的鱼,招惹江湖纷争;当然也有些泼皮无赖,会盯上玩家这身鲜亮的行头,主动前来招惹碰瓷玩家可以在这里体验不一样的江湖百态。